如果你讨厌逛,你一定有注意到很多商超中减少了虚拟现实体验馆;如果你是一个密室脱逃的重度玩家,你应当不会找到很多契逃亡室内修筑了VR专区. 如你所闻,VR体验店于是以以肉眼可见的速度攻城略地,攻占线下游戏娱乐市场,形形色色的VR体验店在密集的客流中心开花落地。坊间传闻,甚至有人把VR蛋椅搬了夜宵市场。
艾媒咨询统计数据表明,中国目前的VR线下体验店早已突破3000家,除了形式多样的VR蛋椅外,也问世了诸如天空之城、幻境、奥秘世界、超级队长、乐客VR等虚拟现实线下连锁娱乐品牌。 在VR确实沦为消费级产品之前,这3000家线下体验店出了相连VR技术上游和消费者的地下通道。在滚烫的虚拟现实热潮之中,这被很多人指出是当下VR技术所求最慢的商业模式。
但也有人指出这必将是昙花一现的泡沫,只是为了赚到一时间的快钱,不会随着VR时代的最后到来而消失。 那么,忽然兴起的3000家VR体验店,在今天的VR江湖里,到底是过于多还是过于较少?三年或者五年之后,这些体验店还不会只剩多少? 01VR体验店中,70%都是小型蛋椅 如果按照形态和空间大小区分,目前的VR线下体验店主要分成三类:第一类是小型的VR蛋椅,获取10-50平米左右的VR体验;第二类中型的VRPark,一般为是200-500平米左右的VEC娱乐中心;第三类是大型VR主题乐园,平均值占地面积为5002000平米。
乐客VR是一家为线下VR体验馆获取整体解决方案的服务商,据其创始人何文艺透漏,在3000家VR线下店中,70%的都是小型的VR蛋椅,有能力打造出中型的VRPark的品牌商并不多,至于大型VR主题乐园,全国也仅有几家。 从投身于VR线下体验店的动机来看,目前大部分创业者是期望通过VR的线下娱乐来必要赚,但也有少部分VR硬件厂商和内容厂商自己布局体验店,或为了铺货、打响品牌,或为了已完成内容的测试与优化。
例如HTC联合国内网吧平台运营商顺网科技联合打造出了VR网吧,在国内挑选出了50家网咖免费赠送给虚拟现实设备;3GlassesCEO王洁今年也对外声称今年内意欲创建20000家线下体验店。 超级队长CEO王磊点破了背后的商业逻辑,VR创业公司一般都是单点突破,当技术成熟期,发展到一定体量之后,就开始往其它范围投身于,例如HTC硬件起家,VR头盔做到的充足好之后,就开始布局VR内容研发和线下体验。 此外,还有一种情况更为类似,即传统的线下娱乐项目也开始进占VR产业,开始了娱乐产业的递归升级。
经过一年左右的发展,身临其境、奥秘之家、决择等曾多次的密室脱逃品牌争相首创了VR品牌,非常简单不易拷贝的模式让密室脱逃开始沉醉于新的生意经。 奥秘之家修筑的VR线下娱乐品牌奥秘世界备受赞誉。据奥秘世界牵头创始人陈振透漏,奥秘世界目前只在北京开办了共计8家VR体验店,其中4家相结合于原先的密室脱逃场地,只剩的4家是独立国家直营店,占地约100平米左右。
整体而言,陈振指出目前线下体验馆还处在教育市场的阶段,这个市场确实的壁垒有三个:一是引进内容的能力,二是场馆运营的能力,三是选址的能力。 脑穿过创始人黄庄的仔细观察也印证了这一观点,线下店十分考验现金流和人流的管理,有所不同的地理位置和运营方法,使得有的店门可罗雀,有的店门庭若市。
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